NPC System

Die Interaktion mit NPC’s ist einer der Hauptbestandteile von D&D, doch leider hat Wizards kein eigenes System, dass einen dafür belohnt oder bestraft.
Deshalb haben wir unser eigenes.

Der Sympathy-Score

So bezeichnet man den Wert, bzw. die Skala, der den Grad der Zu- oder Abneigung eines NPC’s gegenüber eines PC’s festhält.

Diese reicht von -100 bis +100.

Soziale Interaktionen irgendeiner Art bewegen die Skala in eine von beiden Richtungen.

Beispiel:

Grant trifft einen NPC zum ersten mal.
Dessen Einstellung gegenüber Grant ist also 0.
Der NPC ist ein kleiner Junge namens Tommy.
Da Grant relativ gruselig aussieht mit seinen Narben, rutscht seine Einstellung gegenüber Grant sofort auf -10.
Grant lächelt den Jungen an und schenkt ihm ein Silberstück.
Tommy erkennt, dass er sich wohl in Grant getäuscht hat und freut sich.
Diese Aktion bringt Grant +20 Punkte ein und die Skala ist somit auf +10.

Für jede 10 Punkte in eine Richtung, bekommen Charisma basierte Checks gegen diesen NPC einen Bonus von +/-1.
In unserem Beispiel würde Grant jetzt also +1 auf einen z.B. Persuasion Check bekommen, wenn er versuchen würde Tommy von etwas zu überzeugen.

Für jeden Tag an dem ein PC nicht mit einem NPC in Kontakt tritt, wandert dessen Skala um 1 in Richtung 0.

Grant begleitet eine Kutsche als Wachschutz von Abaris nach Highstone und wieder zurück.
Die Hin- und Rückreise dauert jeweils einen Tag und sie verweilen auch drei Tage in Highstone.
Als Grant nach Abaris zurückkehrt und Tommy wieder trifft ist dessen Skala nur noch auf +5.

Drastische Aktionen in die eine oder andere Richtung können auch zu drastischen Ergebnissen führen.

Grant hat gutes Gold auf seiner Reise verdient und will Tommy aushelfen, da er herausgefunden hat, das Tommy obdachlos und eine Waise ist.
Er kauft mit dem Gold ein kleines Haus in Abaris, in dem er und Tommy wohnen können.
Als Tommy das erfährt ist er überglücklich.
Diese Aktion bringt Grant +70 ein und die Skala ist somit auf +75.
Sie leben zusammen und Grant passt auf Tommy auf.
Tommy’s Skala erreicht im laufe der Woche die +100.
Er hat jetzt eine echte Verbindung mit Grant aufgebaut, hält loyal zu ihm und vertraut ihm vollkommen.

Erreicht ein Wert +100 oder -100 wird er sich nicht wieder verschlechtern oder verbessern, es sei denn durch ebenso drastische Maßnahmen.
Ist diese Ebene erreicht, öffnen sich mit diesem NPC neue Wege.
Mit -100 ist vielleicht ein neuer Erzfeind geboren und mit +100 wird vielleicht eine Partnerschaft fürs Leben geschlossen.

NPC System

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