Called Shot System

Wir benutzen ein Homebrew Called Shot System für das anvisieren von Körperteilen und Schwachstellen, welches in den folgenden Absätzen erklärt wird.

Hitpoints von Körperteilen und Schwachstellen

Als Körperteile qualifizieren sich Kopf, Arme, Beine und auch einige Besonderheiten, wie z.B. die Augen eines Beholders.
Die Hitpoints die ein einzelnes Körperteil hat sind 3 x Die Anzahl der Hit Dice der Kreatur.

Als Schwachstellen definieren sich Stellen am Körper die entweder dafür sorgen, dass der Gegner insgesamt mehr Schaden bekommt oder delikate Körperteile, die ebenfalls, so wie Körperteile komplett zerstört werden können.
Das könnte z.B. eine ungepanzerte Stelle am Körper sein, oder ein Auge.
Die Hitpoints die eine einzelne Schwachstelle hat, gleichen der Anzahl der Hit Dice die eine Kreatur hat.

Called Shots

Das man einen Called Shot macht, muss vor dem Attack Roll angesagt werden.
Der AC für das Treffen eines Körperteils ist gleich dem AC der Kreatur +5.
Der AC für das Treffen einer Schwachstelle ist gleich dem AC der Kreatur +10. Beides kann aber je nach Größe der Kreatur variieren.

Fine – AC: +4 HP: :5
Diminuative – AC: +3 HP: :4
Tiny – AC: +2 HP: :3
Small – AC: +1 HP: :2
Medium – AC: / HP: /
Large – AC: -1 HP: x2
Huge – AC: -2 HP: x3
Gargantuan – AC: -3 HP: x4
Colossal – AC: -4 HP: x5

Diese Modifizierungen sind nach der Berechnung der HP und AC zu bedenken.

Beispiel: Tarrasque

Der Tarrasque hat eine natürliche Armor Class von 25 und 33 Hit Dice.
Die Berechnung für ein Körperteil wären also die folgenden:
33 × 3 = 99 —> 99 × 4 (Gargantuan) = 396 HP
25 + 5 = 30 —> 30 – 3 (Gargantuan) = 27 AC

Und die Berechnung für eine Schwachstelle wären die folgenden:
33 × 1 = 33 —> 33 × 4 (Gargantuan) = 132 HP
25 + 10 = 35 —> 35 – 3 (Gargantuan) = 32 AC

Der Schaden der von den Hitpoints der Körperteile etc. abgezogen wird, wird auch von den gesamten Hitpoints der Kreatur abgezogen.

Zerstörung von Körperteilen und Schwachstellen

Der AC eines Goblins ist z.B. 15. Der Fighter sagt an, dass er einen “Called Shot Head” macht. Der AC des Goblinkopfes ist jetzt 21 und der Fighter würfelt eine 26.
Dies trifft und da der Goblin 2 Hit Dice hat, hat sein Kopf 3 Hitpoints, die den 18 Punkten Schaden des Fighters nicht standhalten.
Der Kopf wird also zerstört und der Goblin ist Tot.

Kopf

Wie bereits im vorherigen Beispiel ausgeführt ist eine Kreatur dessen Kopf zerstört wird, Tot.
Dabei gibt es nur sehr wenige Ausnahmen.

Arm

Eine Kreatur dessen Arm zerstört wird, kann keine Aktionen mehr ausführen und keine Waffen mehr führen, für welche zwei arme benötigt werden.
Sollte der zerstörte Arm einen Schild getragen haben, so wird der AC des Schildes vom AC des Gegners abgezogen.
Eine Kreatur ohne Arme kann auch nur Aktionen ausführen für die man keine Arme braucht und Attack Rolls gegen die Kreatur haben Advantage.

Bein

Eine Kreatur dessen Bein zerstört wird fällt im Normalfall Prone und dessen Movement wird Halbiert.
Wenn beide Beine zerstört sind kann sich die Kreatur nur noch mit den Armen voran ziehen und ihr Movement beschränkt sich demnach auf 5 ft.
Natürlich gibt es hier einige Ausnahmen, sowie z.B. Spinnen, die mit einem Bein weniger immer noch ganz gut zurecht kommen. Das movement der Kreatur verringert sich allerdings immer mit jedem verlorenen Bein (DM Discretion).

Eine Kreatur ohne Arme und Beine ist Incapacitated und kann logischerweise nur Aktionen ausführen für die man weder Beine noch Arme braucht.

Auge

Eine Kreatur dessen Auge zerstört wird, bekommt Disadvantage auf Perception Checks die mit Sicht zu tun haben.
Eine Kreatur ohne Augen ist geblendet und erhält dauerhaft die dem entsprechende Condition.

Nicht-Zerstörbare Schwachstellen

Eine fehlende Schuppe im Panzer eines Drachen ist eine Schwachstelle die zwar nicht zerstört, aber trotzdem anvisiert und ausgenutzt werden kann.

Der Treffer in eine Schwachstelle zählt als automatischer Crit auf die gesamten Hitpoints der Kreatur.
Falls zusätzlich ein Crit gewürfelt wird, würfelt man alle Damage Dice ein zusätzliches Mal.

Wenn die Schwachstelle mitten auf dem Körper oder einem Körperteil liegt und der Wurf nicht hoch genug für die Schwachstelle ist, aber hoch genug für das Körperteil oder den Körper selbst, ist es einfach ein normaler Treffer an eben genanntem.

Called Shot System

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